“Hubo un tiempo en el que los hombres creían que su vida era un hilo en manos de las Tejedoras. Nadie escapaba a sus designios, ni siquiera los dioses”


Publicada por Penguin Random House (Fantascy)

 

FINALISTA AL PREMIO KELVIN A LA MEJOR NOVELA

FINALISTA AL PREMIO IGNOTUS A LA MEJOR NOVELA

 

 

 

 

PRÓXIMOS EVENTOS:

Festival Niebla: Salamanca, 30 de septiembre y 1 de octubre de 2016 (Presentación y charla)

Presentaciones pasadas:

Madrid (Fnac de Castellana, 9/7/2015)
Avilés (Festival Celsius, 1/8/2015)
Barcelona (Librería Gigamesh, 10/9/2015)
Semana Gótica de Madrid (Museo del Romanticismo, 7/10/2015)
Granada, HISPACON (Museo Caja Granada, 1/11/2015)
Madrid (Casa del Libro Maestro Victoria, 21/11/2015)
Villaviciosa de Odón/Madrid (Coliseo de la Cultura, 10/12/2015)
Yuncos/Toledo (Casa de la Cultura,  17/12/2015)
Sevilla (Fnac, 22/1/2016)
Valencia (Casa del Libro, 30/1/2016)
Noche de los Libros, Madrid (Casa del Libro Gran Vía y  VIPS Fuencarral, 22/4/2016)
Fuenlabrada (Madrid) (Librería Bravo, 12/5/2016)
Feria del Libro de Madrid: (Caseta El lobo flaco 27/6, caseta Casa del Libro 10/6)
Festival de Fantasía de Fuenlabrada (Espacio Joven 17/6/2016)

Literatura fantástica Neimhaim

Viaje a Neimhaim

¿Qué es Neimhaim?

Es un mundo de fantasía épica con ambientación nórdica, enriquecido con la fuerza de los mitos vikingos y el misterio de la cultura celta.

Neimhaim se inspira en la mitología norsa para crear un universo propio y original dotado de un extenso ‘world building’ que incluye ilustraciones, diseños originales y mapas.

Recomendado para público juvenil y adulto.

¿Qué hay en Neimhaim?

Aventura, intriga, batallas, romanticismo, misticismo, acción... ingredientes tan atractivos para el público masculino como el femenino.

Una lectura de evasión y entretenimiento que también contiene una capa más profunda: plantea las dificultades de integración entre dos culturas antagónicas y medita sobre el respeto a la naturaleza, la moral y el determinismo.

Puntos fuertes

Es una obra trabajada durante dos décadas, dotada de una gran riqueza de ambientación y detalles.

Su trama es ágil, intrigante, engancha y va in crescendo con momentos álgidos.

La protagonista es una heroína fuerte, audaz y algo salvaje que no depende de un hombre para defenderse y protege a los que la rodean.

Su narrativa, muy visual, y su marco de acción, maduro y congruente, hacen muy creíble el mundo y los ingredientes épicos y fantásticos.

Sinopsis

En una tierra apartada del mundo, bajo el azote de un temporal, nacen un niño y una niña tras una anormal gestación de doce meses.

Pertenecen a dos clanes antagónicos, unidos por la necesidad. Fueron concebidos para gobernar el joven reino de Neimhaim como esposa y esposo, pero además su llegada es profética: son los Esperados, que traerán de vuelta a una estirpe perdida, los Antiguos.

Ella se llama Ailsa, pertenece al clan Kranyal, un pueblo guerrero, amante de las artes del combate.

Él es Saghan y nace en el seno de clan Djendel, pacíficos protectores de la vida que cuentan con los dones, unas habilidades sobrenaturales que emplean bajo estrictos códigos morales.

Todo promete prosperidad, pero a los tres años ocurre algo inesperado que marcará la vida de los Herederos. Obligados a cumplir con un exilio en tierras salvajes, entre Ailsa y Saghan crecerá, de manera inexorable, un vínculo especial que será a la vez su mayor debilidad.

Entre tanto, muy lejos de allí, alguien sigue atentamente la vida de los Esperados: Nordkinn, un inmortal maldito que en su destierro urde pacientemente un plan para hacer de los Esperados Blancos un instrumento de su venganza contra sus iguales.

Personajes

Nordkinn

Nordkinn

Dios del Norte y Señor de los Hielos, fue desterrado de la Ciudad Dorada a causa de un acto abominable. Vive exiliado en el mundo mortal, en lo alto de un glaciar en Hertejänen, acompañado de su fiel lobo Eitranan. Su única posesión es la esfera Rutnir, que le permite ver cualquier lugar de los Nueve Mundos.

Ailsa Bäradlig

Ailsa

Hija del Señor de los Kranyal, una joven guerrera valiente y decidida, de espíritu casi salvaje. No mide sus actos y actúa de forma impulsiva. Desde pequeña ha desarrollado habilidades innatas para la lucha; es ágil, fuerte y también una excelente cazadora.

Saghan

Saghan

Hijo del Primero de los Djendel, Saghan es un sacerdote pacífico, defensor de la vida y de todas las criaturas. Es un prematuro, capaz de manejar los dones desde su nacimiento, a diferencia de los demás djendel, que despiertan esta capacidad en la pubertad. Ha nacido como sanador y posee conocimientos prohibidos sobre el pasado de su tierra y lo que hay más allá.

Sigfred Bäradlig

Sigfred Bäradlig

Sobrino del Señor de los Kranyal y primo de Ailsa, es un guerrero noble y leal, entregado en cuerpo y alma a la Alianza y a los reyes, a los que durante mucho tiempo creyó perjudicar por culpa de un incidente ocurrido durante su infancia. Su máximo afán es convertirse en Primero de los Jinetes Arthal, el cuerpo de élite que constituye la Guardia Real.

Vije de Hertejänen

Vije de Hertejänen

Hermana pequeña del rey de la isla de Hertejänen, es una chiquilla vulnerable y frágil. Vije es de carácter positivo y alegre, pese a las muchas dificultades que se encontrará en la vida. Pertenece a la antigua estirpe de los Tjördemheid, una familia dotada de ciertas capacidades mágicas que se fueron perdiendo con el paso de las generaciones.

Illzareth Cealtan

Illzareth Céaltan

Pícaro aventurero, una excepción entre su raza, los dasarin. Elude cualquier responsabilidad y adora la libertad, las mujeres, beber y relatar sus peripecias. Asegura que en otra época fue Capitán de los Arqueros del Príncipe Ethrin Lhaendar, en Ljósalfheim.

Gursti Bäradlig

Gursti Bäradlig

Señor de los Kranyal, también apodado por los suyos 'El Justo' y padre de Ailsa. Fue elegido líder en las Jornadas de Tyr tras vencer a todos sus oponente y demostrar que era el mejor de los suyos. De temperamento tolerante, cuando empuña su espada Gunnar es fiero y temible.

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Eyra

Madre de Saghan y concubina de Adroon, Primero de los Djendel. Es una mujer inteligente y suple en sus funciones al anciano líder en los Consejos de Plenilunio. Es huérfana, perdió a su familia siendo una niña.

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Skutvik Vhalen

Señor de los Fiordos, pertenece a una antigua estirpes de grandes batalladores que en otros tiempos fueron Señores de los Kranyal. Está curtido en mil combates y aún es capaz de amedrentar al más osado de los guerreros. Es un kranyal de los viejos tiempos, que no deja de ver con recelo la Alianza con el clan Djendel. Tenía cinco hijos varones de gran bravura, pero murieron a manos de los saqueadores, lo que le sumió en una gran amargura. Es portador de la legendaria espada de caballería Askell.

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Murik Vhalen

Hermano menor del Señor de los Fiordos, lleva las trenzas en la barba que le identifican como servidor de Tyr, dios de la Guerra, al que adora por encima de cualquier otra deidad. Es un hombre de gran lealtad hacia su familia, y seguiría a su hermano hasta las mismas puertas de Hell.

Hoffdakulur Vhalen

Hoffdakulur Vhalen

Hijo del Señor de los Fiordos, es el único vástago varón de su padre que sobrevivió al ataque de los saqueadores que asolaron Neimhaim, por ser entonces un niño de pecho. Al contrario que su padre, Hoffdakulur es un firme defensor de la Alianza y del clan Djendel. Es un joven de firmes convicciones.

En preparación

Próximamente se irán incorporando más personajes e ilustraciones.

Rincones de Neimhaim

Schenneval

Schenneval

Planicie central de la península de Neimhaim, una región de fértiles llanuras brumosas regada por el caudaloso río Lebensaeth. En el horizonte, la cordillera de Lonjard.

SNOW ON LAKE LOUISE AT NIGHT, VERY EARLY MORNING SUNRISE WITH TH

Los fiordos

Zonas montañosas al sur de Neimhaim, una región de laberínticas entradas de mar flanqueadas por altas laderas, donde habitan la facción kranyal más anclada en el pasado.

Llanuras heladas de Hertejänen

Hertejänen, año 17 d. B

Isla boreal de yermas planicies heladas que sirve de morada al dios desterrado Nordkinn.

Valle del Lago de Karajard

Karajard- Valle del Lago

Pequeño valle recogido entre grandes laderas, regado con un lago formado por las aguas de deshielo.

El Gran Valle de Karajard

Karajard - Gran Valle

El Gran Valle de Karajard, un valle abierto con praderas y collados incrustado en el macizo montañoso de Karajard, la península norteña de Neimhaim, un lugar salvaje donde la naturaleza es la única soberana.

En preparación

Proximamente se irán preparando más lugares e imágenes de los mismos

La autora

Aranzazu Serrano Lorenzo nació en Madrid (1975), es Licenciada en Periodismo y ha ejercido como periodista especializada en cultura y entretenimiento durante más de 15 años en medios como el diario 20 Minutos, Europa Press  y revistas de Vocento y de Hachette Filipachi. También ha realizado trabajos de diseño gráfico e ilustración para otros medios como El Mundo.

Comenzó a escribir cuentos desde niña, a los 7 escribió su primer cuento, con la ayuda de Alfredo Gómez Cerdá (Premio Nacional de Literatura Juvenil 2011), entonces su vecino. A los 15 años recibió el premio Pluma de Oro por un relato de la Antigua Roma. A los 17 concluyó su primera novela, El tiempo se acaba, una obra de ciencia ficción sobre viajes en el tiempo entre el Imperio Maya y el descubrimiento de América.

En 1993 tuvo un sueño, que se convirtió en el germen de Neimhaim, una saga de fantasía nórdica con elementos vikingos y celtas que ha alimentado durante dos décadas.

Publicada en 2015 por Fantascy (Penguin Random House), Neimhaim contó con una gran acogida de crítica y ventas: agotó su primera edición, de 3.500 ejemplares, en solo dos meses y ha sido finalista a la Mejor Novela Nacional en los Premios Ignotus y los Premios Kelvin.

Neimhaim también ha traspasado fronteras: ha vendido los derechos de adaptación en Turquía y actualmente se está moviendo en otros tantos países.

Próximamente también se publicarán varios relatos cortos de la autora en distintas antologías.

Apasionada de la literatura fantástica y de la mitología nórdica, la historia, el arte y los cómics, la autora también es jugadora de rol y fue practicante de artes marciales.

Región Fantástica